Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali pa uporabite sodobnejši brskalnik.
Repozitorij Univerze v Ljubljani
Nacionalni portal odprte znanosti
Odprta znanost
DiKUL
slv
|
eng
Iskanje
Napredno
Novo v RUL
Kaj je RUL
V številkah
Pomoč
Prijava
Številke
Po članicah UL
Deleži
Največkrat
Datoteke
Letna poročila
Mentorstva
Osnovno
Bibliografija
Objave zaključnih del
Top ključne besede
Pojavnost ključnih besed
Komentorji
Bibliografija osebe. Seznam zajema vsa gradiva in ne le tista, kje je oseba mentor.
Doktorska dela (1)
Žiga Lesar:
Interactive visualization of densely populated volumes
Magistrska dela (5)
Jernej Černelč:
Simulacija močjivosti površin s pomočjo mrežne Boltzmannove metode
Žiga Lesar:
Sledenje poti za neposredno upodabljanje volumetričnih podatkov s spletnimi tehnologijami
Uroš Šmajdek:
Predpomnjenje osvetlitve pri volumetričnem upodabljanju z difuzijo
Gorazd Gorup:
Vizualizacija in urejanje velikih oblakov točk
Luka Galjot:
Odstranjevanje senc z ortofoto slik
Diplomska dela (19)
Žiga Lesar:
Vizualizacija medicinskih volumetričnih podatkov v realnem času
ANDREJ DROFENIK:
Uporaba metode glavnih komponent za generiranje prenosnih funkcij pri upodabljanju 3D volumnov
DANIJEL FILIPOVIĆ:
Interaktivna vizualizacija arheološkega najdišča v navidezni resničnosti
KLEMEN JUG:
Prenova spletne aplikacije VPT z uporabo tehnologije spletnih komponent
ZALA ERIČ:
Uporabniški vmesnik za načrtovanje prenosnih funkcij pri volumetričnem upodabljanju
Uroš Šmajdek:
Globalno osvetljevanje volumetričnih podatkov s hibridno difuzijsko metodo
BLAŽ ERZAR:
Inkrementalna rekonstrukcija slike iz razpršenih podatkov
Gorazd Gorup:
Interaktivno raziskovanje volumetričnih podatkov prek galerije prenosnih funkcij
Enei Sluga:
Postprodukcijski učinki na volumetričnih videih
LUKA PEPELNJAK:
Implementacija namiznega nogometa v navidezni resničnosti
Katarina Gojković:
Interpolacija odsevnih sond za hitro upodabljanje odsevnih materialov
TILEN LAMPRET:
Izdelava 2D okolij z algoritmom Kolaps valovne funkcije v orodju Unity
BLAŽ KOŠIR:
Proceduralno generiranje in upodabljanje podvodnih struktur in organizmov
Marta Rašeta:
Volumetric special effects in games
Mihael Golob:
Upodabljanje besedila z večkanalnimi predznačenimi funkcijami razdalje
Alen Cigler:
Vzporedna kompresija tekstur v formatu BC1 z vmesnikom WebGPU
Miha Bernik:
Upodabljanje volumnov z uporabo sledenja s postopnim prilagajanjem
Benjamin Lipnik:
Vizualizacija črne luknje z relativističnim sledenjem žarkov
Jure Zupančič:
Implementacija kodirnika za vzporedno bločno kompresijo tekstur v formatu ASTC