Posebni učinki v videoigrah so običajno ustvarjeni z uporabo panojev (angl.
sprites) ali z enostavnimi trikotniškimi modeli z dodanimi teksturami, kar
je dober kompromis med zmogljivostjo in kakovostjo. Ta diplomska naloga
se osredotoča na implementacijo realnočasovnega volumetričnega posebnega
učinka eksplozije za bistveno izboljšanje realizma v video igrah. Z razvojem
novih tehnologij, kot je WebGPU za spletna okolja, se postavlja nov standard
za visoko zmogljivo računalniško grafiko. Prispevek te naloge je prikaz, da
lahko učinkovito izvajamo volumetrične posebne učinke v realnem času, kar
odpira nove možnosti za razvoj bolj interaktivnih in poglobljenih aplikacij
in iger. Ta napredek prikazuje možno prihodnost volumetričnih posebnih
učinkov.
|