Številke

Tabela zajema ključne besede vseh zaključnih del, pri katerih oseba sodeluje kot mentor. Ključne besede so urejene po številu ponovitev, največkrat ponovljene na vrhu. Iz ključnih besed z zgornjega dela tabele je mogoče sklepati na tematike, s katerimi se je oz. se mentor ukvarja.

Oseba: Saša Divjak

Vseh ključnih besed je 85, ki se skupaj pojavijo 96 krat.
7 ključnih besed (8.24 % vseh) se pojavi večkrat, skupaj 18 krat (18.75 % vseh pojavitev).

PonovitevKljučne besede
Št.%
3x16.67%mobilna aplikacija, računalništvo, univerzitetni študij, diplomske naloge
2x11.11%Unity, Android, računalništvo in informatika
1xe-izobraževanje, poigritev, učenje glasbene teorije, solfeggio, uporaba IKT, kompetence IKT, digitalne kompetence, poučevanje, učenje, kognitivni stili, učni stili., 3D vizualizacija terena, spletne tehnologije, WebGL, LOD, CDLOD, LIDAR, Palabos, simulacija pretoka fluidov, JavaScript, Mrežna Boltzmannova metoda, MBM, navigacija, dostopnost, slepi in slabovidni, Street View, Google Zemljevidi, navidezna resničnost, Oculus Rift, WPF, navidezno potovanje, standard DIS, spletna Mercatorjeva projekcija, aproksimacijska metoda po Bowringu, simulator JCATS, projekt SRTM, pogon Unity, Flash, HTML5, spletne igre, interaktivne spletne aplikacije, bogate spletne aplikacije, animacija, streljanje, Razer Hydra, simulacija, kompozicionalni hierarhični model, nenegativna matrična faktorizacija, pridobivanje informacij iz glasbe, transkripcija, proceduralno generiranje terena, Perlin, šum, igre, priporočanje glasbe, večmodalna percepcija, senzorji razdalje, Raspberry Pi, Moodo podatkovna baza, MoodWalker, model učenca, ITS (inteligentni tutorski sistemi), model mehke logike, Kinect, Unity3D, zaznavanje gibanja, naravni uporabniški vmesnik, Constuct, mobilne igre, igralni pogon, segmentacija, 3D model, Marching Cubes, voksel, simulacije, mobilne aplikacije, jQuery Mobile, spletni vtičnik.