Številke

Tabela zajema ključne besede vseh zaključnih del, pri katerih oseba sodeluje kot mentor. Ključne besede so urejene po številu ponovitev, največkrat ponovljene na vrhu. Iz ključnih besed z zgornjega dela tabele je mogoče sklepati na tematike, s katerimi se je oz. se mentor ukvarja.

Oseba: Matevž Pesek

Vseh ključnih besed je 160, ki se skupaj pojavijo 190 krat.
24 ključnih besed (15 % vseh) se pojavi večkrat, skupaj 54 krat (28.42 % vseh pojavitev).

PonovitevKljučne besede
Št.%
5x9.26%navidezna resničnost
3x5.56%igrifikacija, e-izobraževanje, glasbena teorija
2x3.7%Parkinsonova bolezen, kemoinformatika, kemija, teorija grafov, spekter, spojina, glasba, virtualna resničnost, Flutter, mobilna aplikacija, uporabniški vmesnik, evalvacija, aplikacija, motorične sposobnosti, uporabniška izkušnja, UEQ, igra, motivacija, načrtovanje poti, izobraževalne igre
1xzajem gibanja, kulturna dediščina, izobraževalna aplikacija, slovenski ljudski plesi, sledenje gibanju celotnega telesa, omrežja, ansible, avtomatizacija, netbox, vir resnice, music recommendation systems, context-aware recommendation, user modeling, streaming platforms, music discovery, background listening, obogatena resničnost, igrificirana vadba, reševanje spojin, VR, klavir, jazz, blues, MIDI, strojno učenje, amiloid β, fluorescenčne molekulske sonde, optične lastnosti, linearna regresija, naključni gozd, mešana resničnost, razvoj videoiger, Active Directory, informacijska varnost, Windows strežnik, napadi na infrastrukturo, zaščita sistemov, kibernetski napadi, simulacija napadov, penetracijsko testiranje, kreativnost, glasbeno izobraževanje, mobilne aplikacije, sodelovalno učenje, nevroznanost, multimodalni načrtovalnik poti, integracija podatkov v realnem času, GTFS, GTFS-RT, NETeX, SIRI, GBFS, nepremičnine, Android, transformer, jezikovni model, prepoznava govora, glasbena percepcija, razpoznava tonskih višin, razpoznava zvokov, aplikacija za otroke, interaktivne igre, kognitivni razvoj, evalvacija aplikacije, predšolska vzgoja, Oblak, SaaS, Varnost programske opreme, Kontejnerizacija, platforma, vprašalnik, raziskava, zbiranje podatkov, analiza, digitalno učenje, starševska perspektiva, poigritev, rehabilitacija, boj ali beg, video sinhronizacija, uporabniško generirane vsebine, interaktivnost, koncerti, pripovedovanje zgodbe, učenje ritma, izobraževalna tehnologija., učenje jezikov, izobraževalna tehnologija, potopitveno učenje, e-učenje, računalniške igre, inteligentni agenti, prepričljivost vedenja, spodbujevalno učenje, odločitvena drevesa, končni avtomati, inverzni ritmični narek, učenje glasbene teorije, tehnologija, javni potniški promet, trajnostna mobilnost, odprti podatki, agregacija podatkov, zaznavanje tonov, zvočni vnos, solfeggio, električni avtomobil, električne polnilnice, polnjenje, blog, priporočena pot, Dart, avdio predvajalnik, glasbena terapija, obvladovanje stresa, večplatformna aplikacija, mobilna igra, Figma, metodologija razvoja vmesnika, platforma za učenje glasbe, ritmični narek, razpoznava glasbe, avdio podpisovanje, vektorska podatkovna baza, spektrogram, priporočilni sistemi za glasbo, nevronske mreže na grafih, hibridni priporočilniki, vložitve, sistem za upravljanje učenja, izobraževanje, spletna aplikacija, razpoznavanje, označevanje, spletno orodje, pridobivanje informacij