Številke

Tabela zajema ključne besede vseh zaključnih del, pri katerih oseba sodeluje kot mentor. Ključne besede so urejene po številu ponovitev, največkrat ponovljene na vrhu. Iz ključnih besed z zgornjega dela tabele je mogoče sklepati na tematike, s katerimi se je oz. se mentor ukvarja.

Oseba: Katarina Susman

Vseh ključnih besed je 87, ki se skupaj pojavijo 115 krat.
13 ključnih besed (14.94 % vseh) se pojavi večkrat, skupaj 41 krat (35.65 % vseh pojavitev).

PonovitevKljučne besede
Št.%
6x14.63%didaktične igre
5x12.2%naravoslovje in tehnika
4x9.76%naravoslovje
3x7.32%Osnovnošolsko učenje in poučevanje, pouk na prostem, didaktična igra, fizika, eksperimentalno delo, temperatura
2x4.88%poučevanje, aktivno učenje, tvegana igra, igra
1xIzobraževanje na daljavo, pouk naravoslovja in tehnike v času šolanja na daljavo, poučevanje naravoslovja in tehnike v 4. in 5. razredu, zaprtje šol, Covid-19, Fizika, formativno spremljanje znanja, povratna informacija, ocena tveganj in koristi, dnevna rutina pogovora, sprotna povratna informacija, osnovnošolsko izobraževanje, poučevanje z uporabo slikanic, poučevanje spoznavanja okolja, slikanice, učna vsebina Čas, prvo triletje, 2. razred, soba pobega, učna motivacija, sodelovanje, Mobilne aplikacije, eksperimentiranje, pametni telefon, aplikacija Phyphox, sončna kuhališča, energija, vodni krog, agregatna stanja, znanje učencev, škatlasto sončno kuhališče, toplota, odboj svetlobe, sevanje in barve, raziskovalni pouk, napačne predstave, učenje z didaktičnim pripomočkom »utripač« (»blinker«), električni krog, električni tok, naravoslovni pojav, osnovnošolci, mavrica, polarni sij, veter, izbruh vulkana, tokovi v morjih., toplota in temperatura, gibanje in napačne predstave, astronomija, konkretno-logična stopnja, učni načrt, modeli, prostorske predstave, lunine mene, Sončev mrk, Lunin mrk, ocenjevanje, nenewtonske tekočine, Kayev pojav, hitrost, spoznavanje okolje, svetloba, TIMSS, razvoj otroka, osončje, luna, animirani filmi, vrste animacij, risanke v šoli, spodrsljaji, vpliv medijev, voda, medpredmetno povezovanje, igre