Številke

Tabela zajema ključne besede vseh zaključnih del, pri katerih oseba sodeluje kot mentor. Ključne besede so urejene po številu ponovitev, največkrat ponovljene na vrhu. Iz ključnih besed z zgornjega dela tabele je mogoče sklepati na tematike, s katerimi se je oz. se mentor ukvarja.

Oseba: Luka Fürst

Vseh ključnih besed je 146, ki se skupaj pojavijo 169 krat.
15 ključnih besed (10.27 % vseh) se pojavi večkrat, skupaj 38 krat (22.49 % vseh pojavitev).

PonovitevKljučne besede
Št.%
6x15.79%spletna aplikacija
4x10.53%algoritem
3x7.89%algoritmi, MEAN
2x5.26%analiza, Unity, aplikacija, Dijkstra, optimizacija, informacijski sistem, električne polnilnice, programska oprema, graf, testiranje, vizualizacija
1xIskanje poti, JPS, A*, HPA*, ALT, rekreativni šport, družbeno omrežje, dogodki, rezervacije., Schreier-Simsov algoritem, teorija grup, teorija grafov, generatorji, stabilizator, pokritje, simetrije, računalniška igra, soba pobega, Blender, modeliranje, WMS, prenova, modernizacija tehnologij, statusna poročila, projekt, segmentno drevo, Fenwickovo drevo, intervalne poizvedbe, Graf, dinamični graf, inkrementalni, dekrementalni, metahevristika, genetski algoritem, simulirano ohlajanje, evidenca delovnega časa, spletne tehnologije, NFC, rezervacijski sistem, algoritmi za doseganje soglasja, porazdeljeni sistemi, Paxos, Raft, ZAB, praktična bizantinska toleranca napak (PBFT), dokaz o delu (PoW), dokaz o vložku (PoS), varnost in odpornost, prilagodljivost in fleksibilnost, veriženje blokov, decentralizirane aplikacije, startup, donacije, vplivniki., urejevalnik besedil, preglednica, podatkovna baza, C++, Windows API, nadomestne rešitve, tehnologija programske opreme, tehnični dolg, TypeScript, NodeJS, znanstveni članki, React, namizna aplikacija, Electron, podgrafni izomorfizem, preiskovalna ekvivalenca, simetrija, avtomatizacija, optimizacija procesov, jedilnik, recepti, nakupovalni seznam, E-mobilnost, evidenca stroškov polnjenja, API, Java, generics, templates, Angular, storitve, Slack, MongoDB, Pipedream, Node.js, Javascript, razvoj aplikacij, Šport, celoštevilsko programiranje, omejitve, problem nahrbtnika., sports, application, team, Appium, aplikacije, varnostno kopiranje, datoteke, kriptografija, grafični uporabniški vmesnik, programski pristopi, sistem mnimidamon, izmenjava datotek, avtomatsko validiranje, testiranje programske opreme, labirint, igra v dveh dimenzijah, najkrajša pot, iskanje poti v grafu, Bellman-Ford, Floyd-Warshall, D'Esopo-Pape, Fredman-Tarjan, didaktički pripomoček, hrošč, napaka, razhroščevanje, lokalizacija napak, metrične spektralne metode, Tarantula, Overlap, algoritmi za urejejanje, urejanje, implementacija, testni podatki, strojno učenje, oblikovanje, oglasi