Podrobno

AI-supported analysis of Japanese language learning : motivation and gamification
ID Dangubić, Sara (Avtor)

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (1,06 MB)
MD5: 978F2824ED857F7934E4411CBE58DF56
URLURL - Izvorni URL, za dostop obiščite http://journals.uni-lj.si/ala/article/view/27068 Povezava se odpre v novem oknu

Izvleček
This study examines how gamification elements in Japanese language learning apps and platforms align with motivational theories. Building on established motivational models, it proposes an analytical framework that maps common gamification features (e.g., progress tracking, rewards, and customization) to motivational factors such as competence, achievement, and self-efficacy. The framework is applied to two widely used mobile apps (LingoDeer and Renshuu) and two online platforms (WaniKani and MaruMori). In addition, a large language model is used as an AI-assisted evaluator within the proposed framework to independently assess and rank the selected apps and platforms, with its output compared to the researcher’s analysis as a validation step. The findings suggest that effective motivation depends not on isolated reward mechanisms but on a balanced integration of gamification elements.

Jezik:Angleški jezik
Ključne besede:Japanese language learning, gamification, motivational theories, AI-supported analysis
Vrsta gradiva:Članek v reviji
Tipologija:1.01 - Izvirni znanstveni članek
Organizacija:FF - Filozofska fakulteta
Status publikacije:Objavljeno
Različica publikacije:Objavljena publikacija
Leto izida:2026
Št. strani:Str. 137-164
Številčenje:Vol. 16, no. 2
PID:20.500.12556/RUL-190492 Povezava se odpre v novem oknu
ISSN pri članku:2232-3317
DOI:10.4312/ala.16.2.137-164 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:04.11.2026
Število ogledov:115
Število prenosov:24
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Gradivo je del revije

Naslov:Acta linguistica asiatica
Založnik:Založba Univerze v Ljubljani
ISSN:2232-3317
COBISS.SI-ID:255902464 Povezava se odpre v novem oknu

Licence

Licenca:CC BY-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.sl
Opis:Ta licenca Creative Commons je zelo podobna običajni licenci Priznanje avtorstva, vendar zahteva, da so materialne avtorske pravice na izpeljanih delih upravljane z enako licenco.

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Analiza učenja japonščine, podprta z umetno inteligenco : motivacija in igrifikacija
Izvleček:
Raziskava preučuje, kako se elementi igrifikacije v aplikacijah in spletnih platformah za učenje japonščine ujemajo z motivacijskimi teorijami. Na podlagi uveljavljenih motivacijskih modelov predlaga analitični okvir, ki elemente igrifikacije (npr. spremljanje napredka, nagrajevanje in prilagajanje) povezuje z dejavniki, kot so kompetentnost, dosežek in samoučinkovitost. Okvir je uporabljen za analizo dveh mobilnih aplikacij (LingoDeer in Renshuu) ter dveh spletnih platform (WaniKani in MaruMori). Velik jezikovni model je kot z umetno inteligenco podprt ocenjevalec uporabljen za neodvisno vrednotenje in razvrstitev izbranih aplikacij in platform, njegove ugotovitve pa so primerjane z analizo raziskovalke. Rezultati kažejo, da učinkovita motivacija ne temelji na posameznih mehanizmih nagrajevanja, temveč na uravnoteženi integraciji različnih elementov igrifikacije.

Ključne besede:učenje japonščine, igrifikacija, motivacijske teorije, z umetno inteligenco podprta analiza

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Zbirka

To gradivo je del naslednjih zbirk del:
  1. Acta linguistica asiatica

Nazaj