Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali pa uporabite sodobnejši brskalnik.
Repozitorij Univerze v Ljubljani
Nacionalni portal odprte znanosti
Odprta znanost
DiKUL
slv
|
eng
Iskanje
Napredno
Novo v RUL
Kaj je RUL
V številkah
Pomoč
Prijava
Podrobno
Real-time volumetric explosion special effects for games
ID
Rašeta, Marta
(
Avtor
),
ID
Lesar, Žiga
(
Avtor
),
ID
Bohak, Ciril
(
Avtor
)
PDF - Predstavitvena datoteka,
prenos
(1,15 MB)
MD5: B9A5F381F346C12B2CFF2F4E770CC205
Galerija slik
Izvleček
Video game special effects are usually created using sprites or simplistic triangle meshes with added textures, which is a good compromise between performance and quality. This paper presents an implementation of a real-time volumetric explosion effect that aims to enhance realism in video games while seamlessly integrating the volume into a 3D scene, allowing it to interact with the environment. The effect is rendered in a web environment using JavaScript and WebGPU. Our implementation uses ray marching for volume rendering, integrating a transfer function for color mapping, noise functions for adding natural variation, and bloom post-processing to enhance fire illumination. The contribution of this paper is to demonstrate the rendering possibilities and growing support of volumetric special effects for more interactive and immersive web applications and video games.
Jezik:
Angleški jezik
Ključne besede:
real-time rendering
,
volumetric effects
,
WebGPU
,
ray marching
,
game development
Vrsta gradiva:
Članek v reviji
Tipologija:
1.08 - Objavljeni znanstveni prispevek na konferenci
Organizacija:
FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Status publikacije:
Objavljeno
Različica publikacije:
Objavljena publikacija
Leto izida:
2025
Št. strani:
Str. 323-333
PID:
20.500.12556/RUL-171131
UDK:
004.92
ISSN pri članku:
2464-4617
COBISS.SI-ID:
244517635
Datum objave v RUL:
07.08.2025
Število ogledov:
919
Število prenosov:
184
Metapodatki:
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Objavi na:
Gradivo je del zbornika
Naslov:
WSCG 2025
COBISS.SI-ID:
244517123
Gradivo je del revije
Naslov:
Computer science research notes : CSRN
Skrajšan naslov:
Comp. Sci. Res. Notes
Založnik:
Václav Skala - Union Agency
ISSN:
2464-4617
COBISS.SI-ID:
159739139
Licence
Licenca:
CC BY-NC-ND 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Nekomercialno-Brez predelav 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.sl
Opis:
Najbolj omejujoča licenca Creative Commons. Uporabniki lahko prenesejo in delijo delo v nekomercialne namene in ga ne smejo uporabiti za nobene druge namene.
Sekundarni jezik
Jezik:
Slovenski jezik
Ključne besede:
realnočasovno upodabljanje
,
volumetrični efekti
,
WebGPU
,
korakanje vzdolž žarka
Podobna dela
Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:
Nazaj