| 1x | | otroci, ekstrakcija ključnih besed, interaktivno izobraževanje, aplikacije, informacijska tehnologija, izobraževanje, JxyZET, algoritem za ocenjevanje razpolozenja, dinamični izenačevalnik, custva, razpolozenje, vrste podatkovne vizualizacije, SVG, fizikalni pojavi, Sprite Kit, fraktali, MRCM, FRCM, generiranje rastlin, generiranje arhitekture, samopodobnost, generiranje terena, L-sistem, Microsoft Sync Framework, višinska slika, molekulska dinamika, učinkovitost ekstrakcije, CGA, gramatika delitve, gramatika oblik, večjezično iskanje virov, dinamični razpon signala, linearna faza, 3D-miška, Leap Motion, računalniška miška, Neck Veins, ekonomska sprejemljivost, uporabniška izkušnja, SUS, agent, množice, angiografija, okoljska sprejemljivost, modularnost, končni avtomat, heterogenost, realno-časovno izvajanje, študija uporabe, družbena sprejemljivost, implicitne funkcije, poligonizacija, iskalni strežnik, večnivojska delitev enote, SuperCollider 3.6, Voronoijev diagram, proceduralno modeliranje, tekmovanje MIREX, algoritem PreFEst, 3D-vizualizacija, 3D-manipulacija, evalvacija, ocenjevanje osnovnih frekvenc, .NET, generiranje metapodatkov, večpasovni procesor dinamičnega razpona signala, kiosk aplikacija, segmentacija govorcev, diarizacija, govor, prenos podatkov, desetprstno tipkanje, varnost, slepo tipkanje, evalvacija algoritmov, SOM, latentna semantična analiza, večnivojski perceptron, globoka verjetnostna mreža, globoko učenje, globoke nevronske mreže, podobnost, avtomatična transkripcija glasbe, interaktivno, pristnost, Three.js, projekcija, konceptualni prostor, WebCL, velika količina podatkov, e-pošta, datekcija zvoka, latentna Dirichletova alokacija, verjetnostna latentna semantična analiza, ljudske pesmi, besedila pesmi, pooblastila, uporabniška študija, analiza gibanja, interakcija človek-računalnik, hitra Fourierova transformacija, transformacija s konstantnim Q, Piglit, simbolični glasbeni zapisi, indeksiranje, odprta koda, testno orodje, čustva, algoritem za ocenjevanje algoritma, n-grami, melodični podpisi, markovske verige, nivojske ploskve, homofonija, glasbena informatika, brezdotično upravljanje, geste, sinhronizacija podatkovnih baz, razpoloženje, WCF, strežnik, topographical system of Slovenia, slovenske ljudske pesmi, porazdeljene aplikacije, avtomatična transkripcija, večglasno petje, topographic maps, terrain model, zajem značilk, prepoznavanje glasbenih inštrumentov, lastnosti zvoka, topographic data, odjemalec, orthophotos, MSF, realizem, hdri, hdr, sledenje gibanju, prepoznavanje kretenj, 3d elementi, izdaja, Unity 3d, razvoj računalniških iger, oblikoslovno označevanje, računalniška stavčna analiza, kvaternioni, korpus, osvetljevanje, deljenje ploskev, pogon za igre, homografija, odkrivanje višine tona, odkrivanje značilk glasbe, senzor Microsoft Kinect, zajem podatkov, programiranje, učenje igranja klavirja, zajemanje gibanja, statični objekt, razvoj aplikacije, vizualizacija 3D modela, interpolacija podatkov, Cry Engine 3, avtokorelacija, MIRToolbox, algoritem YIN, obdelava podatkov, avtomatska transkripcija glasbe, HTTP Live Streaming, video pretakanje, meglenje scene, laserski kazalnik, sistem projektor-kamera, teselacija, Lightweight Java Game Library, kalibracija, OpenGL Shading Language, zajem tridimenzionalnih predmetov, Corkboard, optični čitalec Kinect, 3D predmeti, senzor Kinect, mapiranje senc, sistem delcev, Phongom model osvetljevanja, grafični cevovod, 3D barvanje uteži, Microsoft Smooth Streaming, kodiranje videa, krivulja, transformacije, HTTP Dynamic Streaming, prilagodljiva pasovna širina, algoritmi za prilagajanje pasovne širine, Pierre Bézier, Paul de Casteljau, kinematika z delovanjem v naprej, inverzna kinematika, postavljanje kontrol, postavljanje okostja, 3D animacija, 3D modeliranje, dinamični objekt, fizikalni pogon, melodija, mobilna naprava, proceduralno generiranje, Bluetooth, gonilnik, neonska luč, HID, teren, semantika besede, energetsko najučinkovitejša pot, A*, vokalna glasba, tekočina, termalna erozija, etnomuzikološke zbirke, hidravlična erozija, odloženo osvetljevanje, odloženo senčenje, na pobudah temelječi urbanizem, klavir, pobuda, vzorčenje po pomembnosti, mikropovršinski modeli, geometrijska optika, Twitter, Solventnost II, kapitalske zahteve, odloženo upodabljanje, klasifikacija akordov, spektralna analiza, ETL, tržno tveganje, kvaliteta podatkov, računalništvo v oblaku, prepoznavanje akustičnih vzorcev, indirektna osvetlitev, Direct3D, vokselizacija, realnočasovno, procesiranje signala, večdotična tehnologija, skriti Markovski model, sledenje žarkom, akord, računanje značilnosti zvoka, avtomatsko prepoznavanje glasbenih inštrumentov, fft, večdotičnost, hmm, mirex, aktivna zvočna spremljava, SMS, vzporedno računalništvo, večdotična miza, razhroščevalnik, vizualizacija programov, avtomatska klasifikacija, inženirska aplikacija, platforma mOSAIC, datoteka MIDI, nota, oblaki, celični avtomat, večuporabništvo, 3D volumni, algoritmi, MT4j, emisijsko-absorpcijski model, videoposnetki, stenografija, ParlaMint, seja, digitalizacija, reflectance modeling, light transport simulation, appearance fabrication, 3D printing, igralni pogon, Bevy, VPT, kitara, kitarska glasba, maternica, Rust, EGUI, urejevalnik, vibracijska krajina, klasifikacija zvokov, grafično orodje, tekstovno orodje, PDF, Tilemap, 2D, WFC, proceduralno, generiranje, XML, Vue, odstranjevanje šuma iz videoposnetkov, sistem v realnem času, šibko nadzorovano učenje, super-ločljivost videoposnetkov, interpolacija, zapisniki parlamentarnih sej, odsevne sonde, tablature, celični predelki, poravnava besedil, razpoznavanje govora, CTC, mrežna Boltzmannova metoda, generiranje površin, močljivost, simulacija tokov, kontaktni kot, jezikovni model, narečni govor, csg, webgl, gpe, računaniška grafika, model mas in vzmeti, simulacija tkanin, Verlet integracija, arheološko najdišče, Navidezna resničnost, samokodirnik, Digital game-based learning, sustainable development, večmrežna metoda, razpršeni podatki, abstrakcija oblik, rekonstrukcija, motivation, Unity WebGL, DOM, prilagodljivi elementi, skriti DOM, Web Components, serializacija, education, TV oddaje, depth perception study, visibility management, ritmična igra, poliritem, Flutter, igrifikacija, slovenski jezik, zaznavanje mašil, konformer, transformer, Dart, pedagoška orodja, Schwarzschildova metrika, splošna teorija relativnosti, WebGPU, črna luknja, glasbena vadba, vizualizacija ritma, glasbena tehnologija, samodejno odstranjevanje mašil, samodejno razpoznavanje govora (ASR), fotogrametrija, tekstura, kompresija, veliki jezikovni model, Blender, odstranjevanje senc, ortofoto, umetnost, kodirnik, nefotorealistično upodabljanje, Node.js, Soc- ket.IO, večigralska igra, React, šah za tri igralce, Minecraft, OptiFine, bioakustika, učenje z malo učnimi primeri, reconstruction, deep learning, besedilno iskanje, simuliranje gladine, upodabljanje tekočinskih okolij, predznačena funkcija razdalje, Bezierova krivulja., Proceduralno generiranje, arhiv ljudske glasbe, razpoznava govora, Facial consistency, crowded volumes, volume rendering, Image generation, Diffusion models, mehko ujemanje, pridobivanje glasbenih informacij, pisava, Upodabljanje besedila, geojson, prostorski podatki, kompresija tekstur, three.js, javascript, samonadzorovano učenje, 3d grafika, BC1, DXT1, CIEDE2000, CIELAB, ultrazvočne vokalizacije, SSIM, PSNR, PCA, MSE, medicinske slike, orodja za vizualizacijo, Interaktivna, Vizualizacija, Ortofoto, DOF, Hoja nad prepadom, strežnik - odjemalec, Microsoft Kinect SDK, Rokoborba, Teren, Slovenija, knjižnica, delec, vzmet, oblačenje, model, Ločljivostni nivoji, tkanina, povezava UDP, zaznavanje gibanja, krvožilni sistem kompresija, odkrivanje ponavljajočih vzorcev, obogatena resničnost, tok, Sonic Visualiser, digitalno procesiranje signalov, Vamp, Vampy, project tango, google tango, procesiranje naravnega jezika, Senzor Kinect, Cardboard, pridobivanje značilk, prepoznavanje čustev, električni eksperiment, glasbena besedila, predvajalnik zvočnih datotek, zvočni prstni odtisi, dinamično časovno krivljenje, skriti model Markova, voksli, poizvedba s petjem, poravnava glasbenih zapisov, Pridobivanje informacij iz glasbe, iskanje vzorcev, simbolni glasbeni zapis, strežnik HTTP, povzemanje glasbe, ICMP, SNMP, SQL, syslog, Spremljanje omrežnih naprav, zbirka, podatki, video predvajalnik, zaznavanje dihanja, platno, v živo, solo, upodobitev, oddaljeno sodelovanje, sence, prepoznavanje, porazdeljeno procesiranje, paralelizem, transkripcija glasbe, transkripcijski algoritmi, evalvacijske mere, nenegativna matrična faktorizacija, skalabilnost, oblak, računske operacije, digitalno procesiranje zvoka, Med3D, LiDAR, rekonstrukcija objektov, datoteka LAS, 3D oblaki točk, sledenje žarku, amplituda., porazdeljeni sistemi, rasterizacija, STFT, frekvenčna analiza, ritmični spomin, glasbena teorija, ritmični narek, DirectX, agregacija, časovni meritveni podatki, večnivojski krožni medpomnilnik, format, avdio, svelte, Globalno osvetljevanje, konvekcijska-difuzijska enačba, komponenta, C, GStreamer, Nvidia Shield, uporabljanje volumetričnih podatkov, liquid rendering, Grafični uporabniški vmesnik, java, risanje, aktivne konture, Golgijev aparat, real-time, post-processing, computer vision, machine perception, Unreal Engine, music information retrieval, deep learning architectures, marketing, customer attrition, analiza rezultatov, machine learning, classification model, automated chord estimation, multiple fundamental frequency estimation, vizualizacija trkov delcev, CERN, klic za izris, lidar, metoda metanja žarkov, pattern discovery, rhythm modeling, zbiranje podatkov, spletno orodje, 3D igra, platforma STM32, Vulkan, igrani pogon, LiDAR augmentation, point cloud segmentation, airborne LiDAR simulation, rendering, path tracing, RTX, realno časovno upodabljanje, glasbeni vzorec, remote rendering, multiple scattering, BSDF, microfacets, vhodni filter |