Podrobno

Razvoj poučne 3D video igre v pogonu Godot
ID Zore Pokorn, Neža (Avtor), ID Bovcon, Narvika (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (5,93 MB)
MD5: 833D572A97C61239E135A53B66C00CAF

Izvleček
​V diplomskem delu je predstavljena izdelava poučne 3D videoigre Floris, ki uporabniku omogoča interaktiven način spoznavanja rastlin, značilnih za slovensko okolje. Igra združuje raziskovanje virtualnega okolja, iskanje in identifikacijo rastlin ter preverjanje znanja s pomočjo kvizov. Uporabnik se tekom igranja seznani z značilnostmi, uporabo in nevarnostmi posameznih rastlin, nato pa svoje znanje preveri z vprašanji. Za povečanje motivacije so v igro vključeni elementi igrifikacije, predvsem točkovanje in zbiranje najdenih rastlin v inventoriju. ​Za razvoj igre je bil uporabljen odprtokodni igralni pogon Godot, za izdelavo 3D modelov Blender, za izdelavo 2D grafičnih elementov pa Inkscape. ​V teoretičnem delu so predstavljeni razvoj in pomen videoiger, s poudarkom na poučnih videoigrah, igrifikaciji ter njihovih možnih učinkih na učenje. Predstavljeni so tudi osnovni koncepti sodobnih igralnih pogonov, arhitektura igralnega pogona Godot ter osnove računalniške grafike, grafičnega cevovoda in 3D modeliranja. ​Delovanje in uporabniško izkušnjo je preverilo 12 udeležencev, starih od 12 do 78 let. Pred igranjem in po treh iteracijah igranja so rešili enaka vprašanja, kar je omogočilo primerjavo njihovega znanja. Rezultati so pokazali, da je število doseženih točk pri kvizu po igranju v povprečju naraslo za 25 % oziroma za 1,75 točke. Ugotovljene so bile tudi razlike v pojavljanju tehničnih težav med starostnimi skupinami, medtem ko povezave med pogostostjo igranja videoiger in tehničnimi težavami ni bilo mogoče zanesljivo potrditi. ​Projekt Floris, objavljen na platformi GitHub, je razširljiv. Vsebuje sedem rastlin in enaindvajset vprašanj ter omogoča enostavno dodajanje novih rastlin. Hkrati lahko služi kot ogrodje za razvoj poučnih iger na drugih področjih.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:poučna videoigra, 3D grafika, Godot, Blender, edutainment, igrifikacija, poznavanje rastlin
Vrsta gradiva:Diplomsko delo
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FE - Fakulteta za elektrotehniko
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-187776 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:301691395 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:14.09.2026
Število ogledov:192
Število prenosov:81
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Development of an Educational 3D Video Game in the Godot Engine
Izvleček:
​The thesis presents the development of the educational 3D video game Floris, which provides users with an interactive way of learning about plants characteristic of the Slovenian environment. The game combines exploration of a virtual environment, searching for and identifying plants, and testing knowledge through quizzes. During gameplay, users learn about the characteristics, uses, and potential dangers of individual plants and then test their knowledge by answering questions. To increase motivation, the game incorporates gamification elements, primarily a scoring system and the collection of discovered plants in an inventory. ​The open-source Godot game engine was used to develop the game, Blender was used to create 3D models, and Inkscape was used to create 2D graphical elements. ​The theoretical part presents the development and significance of video games, with an emphasis on educational video games, gamification, and their potential effects on learning. It also introduces the basic concepts of modern game engines, the architecture of the Godot game engine, and the fundamentals of computer graphics, the graphics pipeline, and 3D modeling. ​The functionality and user experience were evaluated by 12 participants aged between 12 and 78. Before playing the game and after three gameplay iterations, the participants answered the same questions, which enabled a comparison of their knowledge. The results showed that the average quiz score increased by 25%, or 1.75 points, after playing the game. Differences in the occurrence of technical difficulties between age groups were also identified, while no reliable relationship between the frequency of playing video games and the occurrence of technical difficulties could be confirmed. ​The Floris project, published on the GitHub platform, is extensible. It contains seven plants and twenty-one questions and allows new plants to be added easily. At the same time, it can serve as a framework for developing educational games in other fields.

Ključne besede:​Keywords: educational video game, 3D graphics, Godot, Blender, edutainment, gamification, plant knowledge

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj