Podrobno

Razvoj sestavljanke z uporabo modeliranja in tehnologije tridimenzionalnega tiska
ID Morales Kalamar, Marko (Avtor), ID Beja, Boris (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu, ID Muck, Deja (Komentor)

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (22,29 MB)
MD5: 8EB26D5CE352BF3A99E9C4DCD28CF87F

Izvleček
V diplomskem delu je bil obravnavan razvoj tridimenzionalne tiskane sestavljanke, zasnovane na podlagi tridimenzionalnega modeliranja in izbranega motiva slovenske kulturne dediščine. Kot likovno izhodišče je bil uporabljen portret Srečka Kosovela avtorja Avgusta Černigoja, saj ima jasno konstruktivistično zasnovo in je primeren za pretvorbo iz dvodimenzionalne podobe v tridimenzionalni model. Namen dela je bil razviti in ovrednotiti prototip, pri katerem sestavljanje ne bi temeljilo samo na običajni slikovni logiki ali oblikovni zasnovi robov, temveč tudi na prostorskih informacijah, ustvarjenih z višinskimi prehodi med posameznimi kosi. Eksperimentalni del je potekal kot postopni oblikovalski proces. Najprej so bile izdelane reliefne sestavljanke brez motiva z namenom ločenega preverjanja vloge višinskih prehodov kot principa sestavljanja. Izbran motiv je bil nato digitalno pripravljen, ročno oblikovan v programu Blender, pretvorjen v tridimenzionalno obliko, prilagojen reliefni površini in razdeljen na kvadratne kose. Končni model in okvir sta bila pripravljena za tridimenzionalni tisk v programu Orca Slicer ter natisnjena s tehnologijo iztiskavanja materiala ob uporabi termoplastičnega filamenta polimlečne kisline. Razviti prototipi so potrdili, da lahko višinski prehodi podpirajo sestavljanje tridimenzionalne sestavljanke, čeprav je njihova učinkovitost odvisna od preglednosti reliefne strukture in dodatnih orientacijskih informacij, kot sta površinska tekstura in berljivost motiva. Končni prototip je ohranil glavne likovne značilnosti izbranega portreta, hkrati pa vzpostavil tipno in prostorsko obliko interakcije. Delo je pokazalo, da lahko tridimenzionalna sestavljanka deluje kot samostojen pristop k sestavljanju, interpretaciji in doživljanju likovne vsebine. Njen potencial se kaže na področjih izobraževanja, muzejske in galerijske interpretacije, dostopnosti slepim in slabovidnim, iger ter nadaljnjih oblikovalskih raziskav.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:3D sestavljanka, 3D tisk, 3D modeliranje, relief, kulturna dediščina.
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Organizacija:NTF - Naravoslovnotehniška fakulteta
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-187313 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:10.09.2026
Število ogledov:40
Število prenosov:15
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Puzzle development using modeling software and three- dimensional printing techology
Izvleček:
This diploma thesis examined the development of a three-dimensional printed puzzle based on three-dimensional modelling and a selected motif of Slovenian cultural heritage. Avgust Černigoj’s portrait of Srečko Kosovel was used as the visual source because of its clear constructivist structure and suitability for conversion from a two-dimensional image into a three-dimensional model. The purpose of the work was to develop and evaluate a prototype in which assembly would not rely only on conventional visual or edge-based puzzle logic, but also on spatial information created by height transitions between individual pieces. The experimental work followed a design process with gradual phases. Initial relief puzzles without a motif were created to isolate the role of height transitions in assembly. The selected motif was then digitally prepared, manually reconstructed in Blender, converted into a three-dimensional form, adapted to a relief surface and divided into square pieces. The final model and frame were prepared for three-dimensional printing in Orca Slicer and printed using material extrusion technology with a thermoplastic polylactic acid filament. The developed prototypes confirmed that height transitions can support the assembly of a three-dimensional puzzle, although their effectiveness depends on the clarity of the relief structure and on additional orientation cues such as surface texture and motif readability. The final prototype preserved the main visual characteristics of the selected portrait while also establishing a tactile and spatial form of interaction. The work demonstrated that a three-dimensional puzzle can function as a distinct approach to assembling, interpreting and experiencing visual content. Its potential was identified in education, museum and gallery interpretation, accessibility for blind and visually impaired users, play and further design research.

Ključne besede:3D puzzle, 3D printing, 3D modelling, relief, cultural heritage.

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj