Podrobno

Simulator hoje v liminalnem prostoru / LIM SIM
ID Lončar, Rok (Avtor), ID Kraner, Kaja (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu, ID Sedlaček, Sašo (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu, ID Bovcon, Narvika (Komentor)

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (2,96 MB)
MD5: F32D6F0FE0F1B42828EF1405F61E092E

Izvleček
V teoretičnem delu magistrskega dela raziskujem zvrst videoiger »simulator hoje« na širšem področju videoiger in njihovo vlogo na področju umetnosti. Poleg tega predstavim koncept liminalnih prostorov, ki podobno kot simulatorji hoje temeljijo na redukciji. Simulator hoje vsebuje redukcijo pravil in igralnih mehanik, ki na nek način definirajo medij videoigre, medtem ko se liminalni prostori vizualno od drugih prostorov razlikujejo po redukciji formalnih elementov ali nenavadnih anomalijah, posledično ustvarjajo občutek odtujenosti. Kot pokažem, je liminalne prostore mogoče razumeti tudi kot obliko medprostora, v katerem se znajde zvrst simulatorja hoje: simulator hoje je v medprostoru med definicijo igre in neigre. V praktičnem delu pišem o procesu ustvarjanja prvoosebne eksperimentalne videoigre LIM SIM, zvrsti simulatorja hoje, ki je postavljena v okolje liminalnih prostorov v slogu starih videoiger okoli leta 2000 s pridihom nekaterih slogov internetne estetike, ki so se razvili v 2010-ih in postali priljubljeni v 2020-ih. Igra temelji na sistemu proceduralnega generiranja širjenja prostorov v neskončnost do te mere, da izkušnja igranja kljub ponovitvam vedno prinaša drugačne izkušnje.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:slikarstvo video, animacija in novi mediji videoigra simulator hoje liminalni prostori internetne estetike proceduralno generiranje magistrska naloga
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Organizacija:ALUO - Akademija za likovno umetnost in oblikovanje
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-183400 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:12.06.2026
Število ogledov:234
Število prenosov:137
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Walking simulator in a liminal space / LIM SIM
Izvleček:
In the theoretical part of my master’s thesis, I explore the video game genre known as the “walking simulator” within the broader field of video games and examine its role in art. In addition, I present the concept of liminal spaces, which, similarly to walking simulators, are based on reduction. The walking simulator genre involves a reduction of rules and gameplay mechanics that, in a way, define the video game medium itself, while liminal spaces are visually distinguished from other spaces through a reduction of formal elements or through unusual anomalies, which make them appear uncanny. As I demonstrate, liminal spaces can also be understood as a form of interspace in which the walking simulator genre itself is situated: the walking simulator exists in the interspace between the definition of a game and a non-game. In the practical part of the thesis, I describe the process of creating a first-person experimental walking simulator entitled LIM SIM, set within an environment of liminal spaces inspired by the aesthetic of early 2000s video games with a touch of 21st-century internet aesthetics. The game is based on a system of procedural generation that allows spaces to expand infinitely, to the extent that the gameplay experience, despite repetitions, always offers different experiences.

Ključne besede:painting video, animation and new media videogame walking simulator liminal spaces internet aesthetics procedural generation MA thesis

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj