Podrobno

Simulating a simple two-species Ecosystem in Unity
ID Pucoski, Kristijan (Avtor), ID Lebar Bajec, Iztok (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (5,90 MB)
MD5: 2B9E68F31536DDADB9F0D5E9B17FFFBF

Izvleček
Many video games include virtual ecosystems populated by a variety of animals with realistic behaviour. This diploma thesis aims to use the Unity game engine to simulate various configurations of these ecosystems, enabling users to analyze outcomes both in real-time and through visualizations of compiled simulation data. The virtual animals in the simulation are based on genomes with genes that can mutate, influencing traits and behaviors like speed and vision. We examine how the quantity of resources and the traits of individuals influence the natural selection of prey and predators and implement the system in video games for more immersive experience.

Jezik:Angleški jezik
Ključne besede:simulation, visualisation, ecosystem, natural-selection, evolution, real-time, Unity
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-179944 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:270952707 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:27.02.2026
Število ogledov:294
Število prenosov:193
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Simulacija preprostega ekosistema z dvema vrstama v ogrodju Unity
Izvleček:
Veliko videoigre vključujejo virtualne ekosisteme, naseljene z različnimi živalmi z realističnim vedenjem. Namen te diplomske naloge je uporabiti igralni mehanizem Unity za simulacijo različnih konfiguracij teh ekosistemov, kar uporabnikom omogoča analizo rezultatov tako v realnem času kot tudi z vizualizacijami zbranih simulacijskih podatkov. Virtualne živali v simulaciji temeljijo na genomih z geni, ki lahko mutirajo in vplivajo na lastnosti in vedenje, kot sta hitrost in vid. Preučujemo, kako količina virov in lastnosti posameznikov vplivajo na naravno izbiro plena in plenilcev, ter sistem implementiramo v videoigre za bolj poglobljeno izkušnjo.

Ključne besede:simulacija, vizualizacija, ekosistem, naravna selekcija, evolucija, realni čas, Unity

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj