Podrobno

Bold smugglers and DIY heroes : collective memories and erasures of Slovenian gaming histories
ID Cvar, Nina (Avtor), ID Šepetavc, Jasmina (Avtor)

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (240,50 KB)
MD5: 9559543CFBADA3499A8567E318E40528
URLURL - Izvorni URL, za dostop obiščite https://www.sociolosko-drustvo.si/stevilka-108-109/ Povezava se odpre v novem oknu

Izvleček
The article explores how gaming cultures in socialist Yugoslavia – particularly in Slovenia –are remembered and commemorated today. Drawing on the technostalgic momentum that has seen renewed interest in peripheral gaming histories, we examine how Yugoslavia’s unique geopolitical position and socialist experiment in self-management fostered vibrant do-it-yourself (DIY) computing and gaming cultures. Focusing on key memory sites – primarily the book Prva Bitnost and the documentary Tehnika ljudstvu – we: 1) outline the contexts of the emergence of Yugoslav games in the 1980s; 2) analyse how they are being narrativised through nostalgic lenses in the present; and 3) critique the exclusions embedded in these narratives. It is argued that these commemorative practices often reinforce mnemonic hegemony privileging male-coded heroism and entrepreneurial myth-making, while marginalising women, queer voices, and class-based experiences.

Jezik:Angleški jezik
Ključne besede:Yugoslav video games, video games, colletive memory, technostalgia, gender and gaming, DIY computing, do-it-yourself, do-it-yourself computing
Vrsta gradiva:Članek v reviji
Tipologija:1.01 - Izvirni znanstveni članek
Geografsko pokritje:Jugoslavija; Slovenija;
Organizacija:FDV - Fakulteta za družbene vede
FF - Filozofska fakulteta
Status publikacije:Objavljeno
Različica publikacije:Objavljena publikacija
Datum objave:01.12.2025
Leto izida:2025
Št. strani:Str. 175-198
Številčenje:Letn. 41, št. 108/109
PID:20.500.12556/RUL-176953 Povezava se odpre v novem oknu
UDK:94(497.1):004.96
ISSN pri članku:0352-3608
DOI:10.51936/dr.41.108-109.175-198 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:260691971 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:16.12.2025
Število ogledov:315
Število prenosov:138
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Gradivo je del revije

Naslov:Družboslovne razprave = Social science forum
Skrajšan naslov:Družbosl. razpr.
Založnik:Slovensko sociološko društvo, Fakulteta za družbene vede
ISSN:0352-3608
COBISS.SI-ID:7530242 Povezava se odpre v novem oknu

Licence

Licenca:CC BY 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.sl
Opis:To je standardna licenca Creative Commons, ki daje uporabnikom največ možnosti za nadaljnjo uporabo dela, pri čemer morajo navesti avtorja.

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Naslov:Drzni švercerji in naredi-si-sam junaki
Izvleček:
Članek raziskuje, kako se danes spominjamo in obujamo igričarske kulture v socialistični Jugoslaviji – s poudarkom na Sloveniji. Tehnonostalgični zagon je v zadnjih letih spodbudil večjo pozornost na periferne zgodovine videoiger, med njimi tudi do jugoslovanske računalniške in igričarske scene, ki je izhajala iz specifične politično-ekonomske ureditve in naredi-si-sam tradicije. V prispevku analiziramo ključne spominske prakse in kraje spominjanja – predvsem knjigo Prva bitnost in dokumentarec Tehnika ljudstvu –, da 1) orišemo kontekst razvoja prvih videoiger v Sloveniji, 2) preučimo, kako so ti časi danes obujeni skozi nostalgične pripovedi, in 3) izpostavimo izbrisane dele te zgodovine. Trdimo, da ti spominski konstrukti pogosto utrjujejo »spominsko hegemonijo«, kjer prevladujejo zgodbe o moškem junaštvu in podjetniški drznosti, medtem ko so izkušnje žensk in manjšin ter razredne razlike potisnjene ob rob.

Ključne besede:jugoslovanske videoigre, videoigre, kolektivni spomin, tehnonostalgija, spol in igre, naredi-si-sam računalništvo, naredi-si-sam

Projekti

Financer:ARIS - Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije
Številka projekta:N6-0302
Naslov:Spominjanje začetkov digitalizacije: kulturološki in medijskoarheološki vidiki tehnotopizma, tehnopesimizma in tehnostalgije

Financer:ARIS - Javna agencija za znanstvenoraziskovalno in inovacijsko dejavnost Republike Slovenije
Številka projekta:J7-50215
Naslov:Estetika in strategije spominjanja v popularni kulturi: murali, film in popularna glasba kot spominsko delo

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj