Podrobno

Razvoj videoigre skozi prizmo pogodbenega prava in prava intelektualne lastnine
ID Pintar, Rudi (Avtor), ID Podobnik, Klemen (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (711,72 KB)
MD5: AE3F3E87ACF295C459924F33529F6EAC

Izvleček
Industrija videoiger po velikosti presega velikane filmske ter glasbene industrije. V procesu razvoja vsake igre je na posameznih stopnjah vključenih mnogo ustvarjalcev, katerih delo je bistveno različno. Prav tako se videoigre same razlikujejo glede na vrsto. Kljub temu, pa na mednarodni ravni še ni prišlo do oblikovanja enotnega pristopa k pravni kvalifikaciji videoiger. Tekom zadnjih nekaj desetletij se je namreč spremenil tako družbeni pomen videoigre, velikost industrije, s tem pa tudi pojmovanje njene pravne narave. Položaj posameznih elementov in pomembnost le-teh za delovanje in obstoj igre se je namreč zaradi tehnološkega razvoja ter razvoja različnih žanr hitro spreminjal. Ta industrija, čeprav v dokaj začetni fazi, pa se razvija tudi pri nas. Podobno kot druge države EU, pa ne poznamo enotne pravne kvalifikacije videoigre, ki bi privedla do večje predvidljivosti za vse udeležence. Predvsem so v Sloveniji tri možne oblike pravne kvalifikacije videoigre. Prva, videoigra kot avtorsko delo - računalniški program. Ta pristop sicer zajame bistveno lastnost interaktivnosti videoigre, vendar pa so določbe za tako varstvo strožje zaradi narave računalniških programov. Kvalifikacija videoigre kot avdiovizualno delo omogoča pravno varstvo predvsem igram, ki temeljijo predvsem na tovrstnih elementih, pri tem pa elementi računalniškega programa niso varovani kot tako avtorsko delo. Možna pa je tudi kvalifikacija videoigre kot avtorstvo združenih del, ki pa zaradi zahteve po ločenem razvoju posameznih elementov ni primeren za standardne oblike procesa razvoja. Zato bo bistvena vloga odločevalca v zadevi, predvsem glede identifikacije spornih ali prevladujočih elementov na podlagi katere bo lahko zagotovljeno ustrezno pravno varstvo.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:videoigra, računalniški program, avdiovizualno delo, pravna kvalifikacija, avtorstvo združenih del, pravna narava, unitarni pristop, ločeni pristop.
Vrsta gradiva:Magistrsko delo/naloga
Organizacija:PF - Pravna fakulteta
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUL-175333 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:24.10.2025
Število ogledov:162
Število prenosov:35
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Videogame development through the lens of contract law and intellectual property law
Izvleček:
The video game industry exceeds the giants of the film and music industries in size. The development process of each game involves many creators at different stages, whose work also varies significantly. Video games themselves also differ in terms of type. Nevertheless, no uniform approach to the legal classification of video games has yet been established at the international level. Over the past few decades, the social significance of video games, the size of the industry, and thus the understanding of its legal nature have changed. The position of individual elements and their importance for the functioning and existence of the game has changed rapidly due to technological developments and the development of different genres. Although still in its infancy, this industry is also developing in Slovenia. Similar to other EU countries, we do not have a uniform legal classification of video games that would lead to greater predictability for all participants. In Slovenia, there are primarily three possible forms of legal classification for video games. The first is video games as copyrighted works – computer program. This approach captures the essential interactive nature of video games, but the provisions for such protection are stricter due to the nature of computer programs. The qualification of a video game as an audiovisual work provides legal protection to games that are based predominantly on such elements, while the elements of the computer program are not protected with the copyrighted work as such. It is also possible to classify video games as joint works, but this is not suitable for the standard form of the development process due to the requirement for separate development of individual elements. Therefore, the decision-maker will play a key role in identifying the disputed or predominant elements on the basis of which appropriate legal protection can be ensured.

Ključne besede:videogame, computer program, audiovisual work, legal classification, collections of work, legal nature, unitary legal classification, distributive legal approach.

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj