Podrobno

Izboljšanje dostopnosti literarnih gradiv z dodatnimi interaktivnimi elementi
ID Fajdiga, Klara (Avtor), ID Bovcon, Narvika (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (4,81 MB)
MD5: 455C4BE403DF410B6B470EAF865771BA

Izvleček
Cilj diplomske naloge je izboljšati dostopnost in motivacijo za branje literarnih gradiv z uporabo interaktivnih digitalnih vsebin. S to nalogo smo odkrili, da lahko učni načrt obogatimo z interaktivnimi vsebinami ter s tem učencem povišamo motivacijo za branje. Hkrati smo tudi odkrili pomembnost dostopnosti v digitalnih medijih. V nalogi je razvita interaktivna knjiga z uporabo igralnega pogona Godot. Naloga vključuje zgodbo iz učnega načrta z dodanimi ilustracijami in mini igrami. Vsebina zgodbe je prilagojena, tako da omogoča uporabnikom z disleksijo in barvno slepoto lažjo dostopnost. Glavni prispevek naloge je prototip digitalne knjige, ki na igriv in dostopen način spodbuja branje in razumevanje zgodb.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:e-knjiga, Godot, illustracije, barvna slepota, disleksija, dostopnost
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUL-171739 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:248029443 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:01.09.2025
Število ogledov:550
Število prenosov:202
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Improving the accessibility of literary materials with additional interactive elements
Izvleček:
The aim of this thesis is to improve accessibility and motivation for reading literary materials through the use of interactive digital content. Through this project, we discovered that interactive content can enrich the curriculum and increase students' motivation to read. At the same time, we also discovered the importance of accessibility in digital media. The thesis develops an interactive book using the Godot game engine. The thesis includes a story from the curriculum with added illustrations and mini-games. The content of the story is adapted to make it more accessible to users with dyslexia and color blindness. The main contribution of the project is a prototype digital book that encourages reading and understanding of stories in a playful and accessible way.

Ključne besede:e-book, Godot, illustrations, color blindness, dyslexia, accessibility

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj