Podrobno

Upodabljanje volumnov z uporabo sledenja s postopnim prilagajanjem
ID Bernik, Miha (Avtor), ID Bohak, Ciril (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu, ID Lesar, Žiga (Komentor)

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (1,37 MB)
MD5: 14CCFCDD28284195D072553246217466

Izvleček
V diplomski nalogi obravnavamo učinkovito simulacijo prenosa svetlobe skozi medij z uporabo metode ničelnih trkov. Takšni pristopi omogočajo nepristransko upodabljanje volumnov, vendar za zanesljivo delovanje zahtevajo poznavanje zgornje meje ekstinkcije medija. V primerih, ko so volumetrični podatki proceduralno generirani, kjer zgornja meja vnaprej ni znana ali je ni mogoče določiti, lahko učinkovitost simulacije močno pade. Zato implementiramo metodo sledenja s postopnim prilagajanjem, ki med upodabljanjem prilagaja oceno zgornje meje ekstinkcije. S shranjevanjem in posodabljanjem lokalnih vrednosti ekstinkcije v mreži nizke ločljivosti bistveno zmanjšamo število nepotrebnih navideznih trkov.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:upodabljanje, prenos svetlobe, sledenje poti, GPE
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUL-171258 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:247438595 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:21.08.2025
Število ogledov:211
Število prenosov:35
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Volume rendering using progressive null-tracking
Izvleček:
In this thesis, we explore efficient simulation of light transport in participating media using null-collision methods. These approaches enable unbiased volume rendering but require a known upper bound on total extinction to remain robust. In cases such as procedurally generated media, where such bounds are unknown or cannot be determined in advance, simulation performance can degrade significantly. To address this, we implement progressive null-tracking, which adaptively estimates local extinction bounds during rendering. By storing and updating extinction values in a low resolution spatial grid, we significantly reduce unnecessary null-collisions with fictitious material.

Ključne besede:rendering, light transport, path tracing, GPU

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj