Mobilne igre in pametni telefoni so postali pomemben del našega vsakdanjega življenja, pri čemer so hiperpriložnostne igre postale vse bolj priljubljene zaradi svoje dostopnosti in majhnega časovnega vložka. V magistrskem delu raziskujemo spreminjajočo se naravo hiperpriložnostnih iger, značilnosti njihovih žanrov ter motive, ki spodbujajo igralce k pisanju spletnih ocen v trgovinah z aplikacijami. S pomočjo spletne ankete smo raziskali, kako demografski dejavniki in
priljubljeni žanri iger vplivajo na te motive. Rezultati so pokazali, da je bil altruizem najmočnejši motiv, saj so igralci ocene najpogosteje pisali z željo pomagati drugim. Mlajši igralci so pogosteje pisali ocene zaradi kolektivizma ali z namenom podajanja uravnoteženih povratnih informacij,
medtem ko so zaposleni posamezniki bolj sledili motivu ravnotežja. Izobrazba se je izkazala za najpomembnejši dejavnik pri povezovanju demografskih značilnosti z žanri iger. Igralci z nižjo izobrazbo v miselnih igrah so izražali močnejše kolektivistične motive, medtem ko so tisti z
diplomo v simulacijskih igrah bolj sledili motivu ravnotežja. Pri akcijskih igrah so bili igralci z magisterijem ali doktoratom bolj motivirani z ravnotežjem, medtem ko so tisti z diplomo izkazovali močnejše kolektivistične motive. Te ugotovitve so skladne z raziskavami, ki poudarjajo pomen družbenega udejstvovanja in individualnih vrednot pri vedenju, povezanem s pisanjem ocen.
|