41. Vpliv navidezne resničnosti na človekove zaznaveROK KOŠIR, 2017, diplomsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, igralni pogon, akrofobija, zaznavanje gibanja, simulacija, Unreal, Oculus Rift, Kinect Celotno besedilo (datoteka, 3,79 MB) |
|
|
|
|
46. Digitalni interaktivni zemljevid za fantazijske namizne igreCHRISTIAN PONIKVAR, 2017, diplomsko delo/naloga Ključne besede: fantazijske namizne igre, Dungeons & Dragons, Unity, digitalizacija, digitalna površina, interaktivnost, zemljevid Celotno besedilo (datoteka, 20,38 MB) |
|
48. Grafi scene v igrahDEJAN JUSUFOVIĆ, 2016, diplomsko delo Ključne besede: grafi scene, Octree, adaptivno binarno drevo, potencialno vidna množica, portali, 3D grafika, Ogre3D, igre, svet iger, razvoj iger Celotno besedilo (datoteka, 23,86 MB) |
49. Interaktivna vizualizacija arhitektureŠANDOR FELDI, 2016, diplomsko delo Ključne besede: računalniška grafika, vizualizacija, interaktivnost, arhitektura, 3D, Unity, SRTM, kulturno središče, navidezna resničnost Celotno besedilo (datoteka, 8,65 MB) |
50. Prepoznavanje starosti oseb s slik obrazov z uporabo konvolucijskih nevronskih mrežJaka Konda, 2016, diplomsko delo/naloga Ključne besede: računalniški vid, strojno učenje, nevronska mreža, konvolucijska nevronska mreža, klasifikacija, zaznavanje obrazov, starost, klasifikacija starosti, določanje starosti Celotno besedilo (datoteka, 10,38 MB) |