11 - 13 / 13 12 |
11. Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okolju Benjamin Plut, 2021, diplomsko delo Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus Quest |
12. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnosti ROK MARKO ŠTER, 2022, diplomsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost |
13. Modeliranje slikarskih del kot prostorov v virtualni resničnosti TILEN STARMAN, 2024, diplomsko delo Ključne besede: virtualna resničnost, Unity, Blender, Oculus Quest 2, Giorgio de Chirico, modeliranje slikarskih del |