Ključne besede: Navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, Oculus Rift, simulacijska slabostCelotno besedilo (datoteka, 8,67 MB)
Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus QuestCelotno besedilo (datoteka, 14,70 MB)
Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabostCelotno besedilo (datoteka, 2,19 MB)
Ključne besede: virtualna resničnost, Unity, Blender, Oculus Quest 2, Giorgio de Chirico, modeliranje slikarskih delCelotno besedilo (datoteka, 8,62 MB)