1x | | mobilni telefon, računalnik, socio-demografski dejavniki, digitalna neenakost, intervencija, digitalne veščine, zaščita igralca v spletnih igralnicah, otroški izdelki, Slovenija, Velika Britanija, digitalne neenakosti, internetne veščine, posredna raba interneta, dejavniki nakupovanja, otipljive posledice nakupovanja, odgovorno igralništvo, povezana z igranjem iger na srečo, ambasadorstvo zaposlenih, LinkedIn, družbena omrežja, razlaga računov, prototip, mobilne aplikacije, elektroenergetski sistem, medorganizacijski trg, pametno mesto, čezmerno igranje, škoda, gledališče nadzora, umetna inteligenca, internet stvari, zasebnost, obogatena resničnost |