Podrobno

Interaktivna umetniška inštalacija z uporabo jezika Processing in kamere Kinect
ID Medic, Jurij (Avtor), ID Solina, Franc (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (38,82 MB)
MD5: 57F72911858195C290C93752FA90A8B3

Izvleček
V diplomski nalogi je opisana aktualna izkušnja sodelovanja umetnice z inženirjem, katere rezultat je vzpostavitev interaktivne umetniške inštalacije. V zagovor potrebe po tovrstnem sodelovanju sem ga umestil v zgodovinski kontekst. Umetniško vrednost pričakovanega rezultata sem osmislil s preučitvijo ožjega umetniškega področja in s pomočjo umetnice, ki je oblikovala pomen inštalacije. Poleg izraženih želj in prej obstoječih nastavkov projekta sem raziskal trende na področju umetniško usmerjene programske opreme, različne načine prostorske interakcije z računalnikom in pomembnejših globalnih ter lokalnih aktivnosti na področju računalniške umetnosti. Diplomsko nalogo zaključim s predstavitvijo postopka izgradnje in postavitve umetniške inštalacije, skupaj s samoanalizo glede njene kvalitete ter osebnim mnenjem.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:računalniška umetnost, sodobna umetnost, inštalacija, kamera Kinect, Processing
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUL-166867 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:224518147 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:28.01.2025
Število ogledov:147
Število prenosov:31
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
MEDIC, Jurij, 2025, Interaktivna umetniška inštalacija z uporabo jezika Processing in kamere Kinect [na spletu]. Diplomsko delo. [Dostopano 3 april 2025]. Pridobljeno s: https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&id=166867
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Interactive art installation incorporating Processing programming language and Kinect camera
Izvleček:
The thesis describes a modern experience of collaboration between an artist and an engineer, resulting in the creation of an interactive art installation. To justify the need for such collaboration, I placed it in a historical context. I articulated the artistic value of the anticipated outcome by examining the specific artistic field and with the help of the artist, who defined the installation’s meaning. In addition to the expressed wishes and previously existing project frameworks, I explored trends in artistically-oriented software, different ways of spatial interaction of computers, and notable global and local activities in the field of computer art. The thesis concludes with a description of the building and construction stages of the art installation, along with a self-assessment of its quality and my personal opinion.

Ključne besede:computer art, contemporary art, installment, Kinect camera, Processing

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
  1. Kompetentnost učiteljev za poučevanje angleščine v prvem triletju osnovne šole
  2. Poučevanje angleščine v prvem triletju osnovne šole z uporabo pedagoškega pristopa Storyline
  3. Učenje računalništva brez računalnika v prvem triletju osnovne šole
  4. Družabno-plesne igre v prvem triletju osnovne šole
  5. Kompetence učiteljev razrednega pouka za poučevanje gimnastičnih vsebin v prvem triletju osnovne šole
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:
  1. Vpliv kapljevin na toplotno prevodnost tkanin
  2. Analiza ekonomske upravičenosti toplotne izolacije objektov
  3. Absolute porosity analysis in carbon allotropic nanofluids
  4. Programska rešitev za spremljanje proizvodnje opažnih plošč
  5. Analiza toplotne prehodnosti plitvo temeljene nepodkletene pasivne hiše

Nazaj