Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali pa uporabite sodobnejši brskalnik.
Repozitorij Univerze v Ljubljani
Nacionalni portal odprte znanosti
Odprta znanost
DiKUL
slv
|
eng
Iskanje
Brskanje
Novo v RUL
Kaj je RUL
V številkah
Pomoč
Prijava
Podrobno
Uporaba inverzne kinematike pri proceduralno generiranih animacijah
ID
VRTAČNIK, MATIC
(
Avtor
),
ID
Lebar Bajec, Iztok
(
Mentor
)
Več o mentorju...
PDF - Predstavitvena datoteka,
prenos
(19,68 MB)
MD5: B2E6A7E0EDEBCC121FF8701BBE323215
Galerija slik
Izvleček
V diplomski nalogi smo v jeziku C++ s pomočjo algoritma inverzne kinematike FABRIK v kombinaciji s fizikalno knjižnico Bullet Physics implementirali sistem skeletne animacije z dinamično proceduralnim generiranjem animacijskih poz (angl. animation pose) v realnem času. Najprej smo se lotili pregleda tipov animacij v računalniški grafiki in opisali njihove prednosti ter slabosti. Temo smo nato poglobili na implementacijo sistema skeletne animacije. Za tem smo povzeli osnove inverzne kinematike in opisali algoritem FABRIK. S pridobljenim znanjem smo se nato lotili še proceduralne generacije animacij s pomočjo fizikalne knjižnice. Na koncu smo govorili še o sami vizualizaciji poz skeletne animacije in poleg zaznanih problemov opisali še možne izboljšave sistema.
Jezik:
Slovenski jezik
Ključne besede:
računalniška grafika
,
OpenGL
,
skeletna animacija
,
inverzna kinematika
,
proceduralna generacija
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo/naloga
Organizacija:
FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:
2019
PID:
20.500.12556/RUL-106239
Datum objave v RUL:
15.02.2019
Število ogledov:
2035
Število prenosov:
254
Metapodatki:
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
VRTAČNIK, MATIC, 2019,
Uporaba inverzne kinematike pri proceduralno generiranih animacijah
[na spletu]. Diplomsko delo. [Dostopano 28 marec 2025]. Pridobljeno s: https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&id=106239
Kopiraj citat
Objavi na:
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
Using inverse kinematics for procedurally generated animation
Izvleček:
In this diploma thesis we used the FABRIK inverse kinematics algorithm in combination with physics library Bullet and C++ programming language to create a skeletal animation system with the ability to generate dynamic and procedural animation poses in real time. At the beginning we talked about different types of animations found in computer graphics and their pros and cons. We then focused on the implementation of the skeletal animation system. After that we talked about inverse kinematics and described the FABRIK algorithm. With the acquired knowledge we then proceeded to procedural generation of body poses with the help of the Bullet physics library. Finally, we talked about the visualization of skeletal animation and in addition to the problems encountered, we also described possible improvements to the entire system.
Ključne besede:
computer graphics
,
OpenGL
,
skeletal animation
,
inverse kinematics
,
procedural generation
Podobna dela
Podobna dela v RUL:
Iščem podobna dela...
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:
Nazaj