|
|
473. Oblikovanje niza družabnih iger z uporabo piktogramovPolona Šavc, 2022, magistrsko delo/naloga Ključne besede: človek, ne jezi se, digitalni odklop, družabne igre, generacija Y, igra spomin, piktogram Celotno besedilo (datoteka, 7,60 MB) |
|
|
|
|
|
479. Digitalne tehnologije in učni uspeh osnovnošolcev v SlovenijiJan Vranjek, 2023, diplomsko delo Ključne besede: digitalne tehnologije, učni uspeh, mladi, družbena omrežja, video igre, osnovna šola, IKT. Celotno besedilo (datoteka, 760,86 KB) |
480. Vpliv prilagodljivosti iger za ravnotežje v navidezni resničnosti na pritiskovni plošči na intenzivnost gibanja in subjektivne izkušnje pacientov v kronični fazi po možganski kapiNina Čelofiga, 2023, magistrsko delo Ključne besede: magistrska dela, fizioterapija, možganska kap, ravnotežje, navidezna resničnost, Equio, Nintendo Wii Fit, igre Celotno besedilo (datoteka, 2,58 MB) |