|
|
13. Analiza točnosti ocen uporabniških zgodbDOMEN PERENIČ, 2016, diplomsko delo/naloga Ključne besede: agilni razvoj programske opreme, analiza, ocene, planning poker, skram, točnost, team estimation game, uporabniška zgodba Celotno besedilo (datoteka, 402,29 KB) |
|
15. Od kozmosa do kaosaTina Draščič, 2018, magistrsko delo/naloga Ključne besede: vizualne komunikacije, animacija, ilustracija, kozmos, kaos, zgodba, diplomska/magistrska naloga Celotno besedilo (datoteka, 2,86 MB) |
16. Vrzel - raziskovalna video igra Prednost zgodbe pred igralnostjoSara Lukanc, Jan Gortnar, 2018, diplomsko delo/naloga Ključne besede: vizualne komunikacije, video igra, zgodba, scenarij, interaktivnost, igralnost, koncept, programiranje, modeliranje, teksture, ilustracija, notranje oblikovanje, paralelni svetovi, déja vu, nevroznanost, diplomska naloga Celotno besedilo (datoteka, 20,36 MB) |
17. Vrzel - raziskovalna video igra Prednost zgodbe pred igralnostjoSara Lukanc, 2018, diplomsko delo/naloga Ključne besede: vizualne komunikacije, video igra, zgodba, scenarij, interaktivnost, igralnost, koncept, programiranje, modeliranje, teksture, ilustracija, notranje oblikovanje, paralelni svetovi, déja vu, nevroznanost, diplomska naloga Celotno besedilo (datoteka, 20,36 MB) |
18. Postmodernizem v kratki zgodbi in filmu VaruškaSaša Svet, 2017, diplomsko delo Ključne besede: literatura in film, ameriška književnost, kratka zgodba, postmodernizem, metafikcija, medbesedilnost, filmske priredbe, diplomsko delo Celotno besedilo (datoteka, 844,58 KB) |
|
|