11 - 12 / 12 12 |
11. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnosti ROK MARKO ŠTER, 2022, diplomsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost |
12. Vrednotenje uporabniške izkušnje rešitev virtualne resničnosti SIMON KLAVŽAR, 2022, diplomsko delo Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR slabost, uporabniška študija, UEQ, SSQ |