51. Do statistične pismenosti skozi igro: primer razvoja večigralske izobraževalne mobilne igre "Junaki Slovenije"Dominik Bašelj, 2018, magistrsko delo/naloga Ključne besede: igralne mehanike, igrifikacija, izobraževalne igre, mobilne aplikacije, načrtovanje in dizajn, resne igre, statistična pismenost, uporabniška izkušnja Celotno besedilo (datoteka, 4,71 MB) |
|
|
54. Vpliv oznamčene mobilne aplikacije na lojalnost korporativni znamki v očeh milenijcev Študija primera: DRAJV, Zavarovalnica Triglav, d.d.Lea Smrkolj, 2018, magistrsko delo/naloga Ključne besede: Oznamčene mobilne aplikacije, korporativna znamka, Zavarovalnica Triglav, d.d., milenijci, lojalnost. Celotno besedilo (datoteka, 3,37 MB) |
|
|
|
|
|
|