1 - 2 / 2 1 |
1. Uporabniška izkušnja pri uporabi sistemov navidezne resničnosti TOMAŽ KENDA, 2018, diplomsko delo/naloga Ključne besede: Navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, Oculus Rift, simulacijska slabost |
2. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnosti ROK MARKO ŠTER, 2022, diplomsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost |