1 - 2 / 2 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1. Proceduralna generacija terena za uporabo v računalniških igrah JAKOB BAMBIČ, 2018, diplomsko delo/naloga Ključne besede: Perlinov šum, Unity, proceduralna generacija, računalniška igra |
2. Uporaba inverzne kinematike pri proceduralno generiranih animacijah MATIC VRTAČNIK, 2019, diplomsko delo/naloga Ključne besede: računalniška grafika, OpenGL, skeletna animacija, inverzna kinematika, proceduralna generacija |