1 - 1 / 1 1 |
1. Hibridna metoda za razvoj prepričljivega vedenja agentov v videoigrah Arne Simonič, 2024, magistrsko delo Ključne besede: računalniške igre, inteligentni agenti, prepričljivost vedenja, spodbujevalno učenje, odločitvena drevesa, končni avtomati |