|
12. Analiza točnosti ocen uporabniških zgodbDOMEN PERENIČ, 2016, diplomsko delo/naloga Ključne besede: agilni razvoj programske opreme, analiza, ocene, planning poker, skram, točnost, team estimation game, uporabniška zgodba Celotno besedilo (datoteka, 402,29 KB) |
|
14. Enostavni modeli pokra in njihova analiza s teorijo igerNik Pletikos, 2013, diplomsko delo Ključne besede: finančna matematika, poker, La Relance model, von Neumannov model, Bellman-Blackwellov model, princip indiferentnosti, optimalne strategije Celotno besedilo (datoteka, 278,59 KB) |
|
|
|
|