1 - 1 / 1 1 |
1. Učenje igranja igre štiri v vrsto z uporabo globokega spodbujevalnega učenja Domen Lušina, 2021, magistrsko delo Ključne besede: umetna inteligenca, globoko učenje, spodbujevalno učenje, drevesno preiskovanje Monte Carlo, nevronske mreže, ekspertna hevristika |