|
12. VIZUALNA KULTURA VIDEOIGERAmadej Kraljevič, 2019, diplomsko delo/naloga Ključne besede: avtomati, videoigre, formalna subsumpcija, realna subsumpcija, tehnokultura, računalništvo, družbeno-tehnološko partnerstvo Celotno besedilo (datoteka, 683,19 KB) |
|
|
|
|
|
18. Računalniški koncepti v nalogah s tekmovanja BoberMatevž Černe, 2013, diplomsko delo Ključne besede: tekmovanje Bober, koncepti računalništva, regularni izrazi, končni avtomati, kriptografija, kodiranje, dvojiški številski sistem, predstavitev podatkov, urejanje, polnjenje nahrbtnika, bisekcija, barvanje grafov, iskanje v globino, iskanje v širino, minimalno vpeto drevo, iskanje najkrajših poti, Dijkstrov algoritem, Huffmanov algoritem, računalništvo, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 12,55 MB) |
|