|
|
|
|
|
|
27. Večuporabniške spletne aplikacije v navidezni resničnostiTIM KRIŽNIK, 2020, diplomsko delo Ključne besede: Navidezna resničnost, WebVR, WebXR, večuporabniška izkušnja, potopitveni splet, virtualna okolja, A-Frame Celotno besedilo (datoteka, 16,89 MB) |
28. Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okoljuBenjamin Plut, 2021, diplomsko delo Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus Quest Celotno besedilo (datoteka, 14,70 MB) |
|
|