91. Pisanje programov s pomočjo igralne paliceNejc Banič, 2014, diplomsko delo Ključne besede: NetBeans, Java, vtičnik, vizualno programiranje, igralna palica, računalništvo, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 4,12 MB) |
92. Preizkus veljavnosti metod razmika za ocenjevanje gostote in temeljnice sestojevVladimir Puhek, 1993, izvirni znanstveni članek Ključne besede: razmestitev, sestoji, gostota, razmik, Poissonov gozd, programiranje, modeliranje, simulacija, vzorčenje, vzorčne metode Celotno besedilo (povezava drugam) |
93. Analiza algoritmov linearnega programiranjaRobert Lampreht, 2014, diplomsko delo Ključne besede: linearno programiranje, optimizacijske metode in algoritmi, metoda simpleksov, metoda notranjih točk, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 2,72 MB) |
94. Prevajalnik iz Haskell Core v JavaScriptAndraž Bajt, 2014, diplomsko delo Ključne besede: prevajalnik, Haskell, Haskell Core, JavaScript, funkcijsko programiranje, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 446,77 KB) |
95. Uporaba načrtovalskih vzorcev pri agilnem razvoju programske opremeDejan Kostadinovski, 2014, diplomsko delo Ključne besede: agilni razvoj programske opreme, načrtovalski vzorci, Java, ekstremno programiranje, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 511,89 KB) |
|
|
98. FraktaliMOJCA ROJKO, 2015, diplomsko delo/naloga Ključne besede: generiranje fraktalov, fraktalna grafika, fraktalno programiranje, IFS sistemi, L-sistemi, fraktalna pokrajina, naključni fraktali, prepisovalni algoritmi Celotno besedilo (datoteka, 3,78 MB) |
|
|