|
|
23. Industrija video iger in njen vpliv na južnokorejsko kulturo in družbo v 21. stoletjuHana Sadović, 2022, diplomsko delo Ključne besede: e-šport, igranje, MMORPG, PC Bang, MOBA, Faker, KeSPA, SKT T1 Celotno besedilo (datoteka, 1,63 MB) |
|
|
|
|
|
|
30. Študija stranke GaehwaAljoša Šikovec, 2023, diplomsko delo Ključne besede: Gaehwa, Gaehwadang, stranka Gaehwa, Koreja, Gim Okgyun, kralj Gojong, Japonski imperij, modernizacija Celotno besedilo (datoteka, 920,72 KB) |