|
32. Implementacija tehnologije verige blokov v Unity igroNEVA POHERC, 2020, diplomsko delo Ključne besede: Blender, 3D modeliranje, Unity, 3D igra, tehnologija verige blokov, Ethereum, Nethereum Celotno besedilo (datoteka, 1,26 MB) |
|
|
|
36. Animirani kretalec slovenskega znakovnega jezika za omejeno besediščeŽANA JUVAN, 2021, magistrsko delo Ključne besede: dostopnost, znakovni jezik, tolmačenje, 3D modeliranje, animacija, Python API, Blender Celotno besedilo (datoteka, 34,02 MB) |
|
|
|
|