141. Naravni uporabniški vmesnik za aplikacijo digitalne galerijeAndrej Vidmar, 2012, diplomsko delo Ključne besede: senzor Kinect, Microsoft Kinect SDK, umetnost, novi mediji, galerija, JavaScript, HTML, CSS, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, play station, Sony, igre, uporabniški vmesniki, kinetični uporabniški vmesniki, naravni uporabniški vmesniki, manipulacija, IR kamera, VGA kamera, Libfreenect, OpenNI, CL NUI, računalništvo, računalništvo in informatika, visokošolski strokovni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 2,40 MB) |
142. Uporaba tehnologije XNA v razvoju iger za sistem Windows PhoneMatej Terdič, 2013, diplomsko delo Ključne besede: razvoj mobilne igre, tehnologija XNA, knjižnica MonoGame, Windows Phone, tower defense, iskanje poti, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 3,19 MB) |
143. Asinhron večigralski način igranja mobilne igre preko medmrežjaDeclan McPartlin, 2013, diplomsko delo Ključne besede: večigralnost, igre, sinhronizacija, mobilna platforma, umetna inteligenca, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 7,45 MB) |
144. Primerjava odprtokodnih javanskih fizikalnih pogonovMartin Plaznik, 2013, diplomsko delo Ključne besede: računalniške igre, fizikalni pogon, dinamični objekt, statični objekt, Java, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (datoteka, 1,00 MB) |
|
|
|
|
|
|