Nalogo opisije delotok za pretvorbo statičnih informacijskih modelov zgradb (BIM) v interaktivne digitalne dvojčke z uporabo igralnega pogona Unreal Engine 5.5. Raziskava obravnava področje upravljanja stavb, kjer geometrija stavbe, podatki s senzorjev in uporabniški vmesniki obstajajo v ločenih, nepovezanih sistemih. Implementacija na primeru stavbe Fakultete za gradbeništvo in geodezijo Univerze v Ljubljani temelji na integraciji modelov IFC s podatki s senzorjev interneta stvari (IoT) v realnem času, ki se lahko uporablja na namiynih računalnikih in v okoljih navidezne resničnosti. Sistem uporablja trinivojsko navigacijsko arhitekturo, ki povezuje 2D-tlorise s 3D-pregled z zemljevidi, celozaslonskim vmesnikom in mehanizi za teleportacijo. Okoljski podatki, pridobljeni s senzorji HOBO in vmesnikom API OpenWeather, omogočajo spremljanje temperature, vlažnosti in koncentracije CO2 v realnem času znotraj prostorskega konteksta. Prispevki naloge obsegajo metodologijo za delotoke pri prehodu od BIM do digitalnega dvojčka, novo navigacijsko paradigmo, ki premošča 2D- in 3D-upravljanje stavb, ter implementacijo, ki dokayzje, da so igralni pogoni lahko praktično uporabne platforme za strokovne aplikacije. Odprtokodni pristop z uporabo brezplačnih orodij demokratizira tehnologijo digitalnih dvojčkov in omogoča dostop izobraževalnim ustanovam ter manjšim organizacijam, ki so bile prej izključene zaradi stroškov lastniških platform. Implementacija vzpostavlja ponovno uporabne vzorce za prihodnji razvoj digitalnih dvojčkov in hkrati dokazuje, da je konvergenca tehnologij BIM, interneta stvari in igralnih pogonov dosegla zadostno zrelost za praktično uporabo pri upravljanju stavb.
|