Details

Plavajoča bitja v simulaciji NVIDIA FleX
ID Fajdiga, Peter (Author), ID Lebar Bajec, Iztok (Mentor) More about this mentor... This link opens in a new window

.pdfPDF - Presentation file, Download (904,41 KB)
MD5: 6568F8F076CE0E6BF3688ADDA1E2A324

Abstract
Razvili smo realno časovno simulacijo različnih plavajočih bitij v tekočini z uporabo ogrodja za fizikalno osnovano simulacijo Nvidia Flex, ki temelji na metodah pozicijske dinamike (angl. position based dynamics) in pozicijskih tekočin (angl. position based fluids). Predstavimo model telesa bitja, ki je sestavljeno iz delcev. Ti so združeni v trdne člene, ki so s pomočjo mišic gibljivi v zglobih med njimi. Z genetskim algoritmom optimiziramo delovanje mišic, da bitje čim bolj učinkovito plava naravnost v simulirani tekočini. Podamo štiri različna telesa bitij, katerim z razvitim sistemom avtomatično generiramo gibanje. Pokažemo, da je plavanje v tako simulirani tekočini mogoče, a počasno in ne ustvarja realistične turbulence. Razvito gibanje primerjamo z načini plavanja resničnih rib, in sicer anguilliform, carangiform in thunniform. Ujemanje z njimi je različno za podana telesa bitij.

Language:Slovenian
Keywords:animacija, simulacija tekočin, umetno življenje
Work type:Master's thesis/paper
Organization:FRI - Faculty of Computer and Information Science
Year:2019
PID:20.500.12556/RUL-112716 This link opens in a new window
COBISS.SI-ID:1538447299 This link opens in a new window
Publication date in RUL:07.11.2019
Views:2785
Downloads:202
Metadata:XML DC-XML DC-RDF
:
FAJDIGA, Peter, 2019, Plavajoča bitja v simulaciji NVIDIA FleX [online]. Master’s thesis. [Accessed 1 April 2025]. Retrieved from: https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=eng&id=112716
Copy citation
Share:Bookmark and Share

Secondary language

Language:English
Title:Swimming creatures in NVIDIA FleX
Abstract:
We develop a real time simulation of varied swimming creatures in a fluid using Nvidia Flex for physically based simulation. Nvidia Flex uses position based dynamics and position based fluids to achieve real time performance. We model creatures' bodies as solid clusters of particles that are connected with joints and animated using muscles. A genetic algorithm is used to optimise muscle function in order to allow the creature as efficient forward swimming gait as possible. We present four different bodies and use our system to automatically generate their movement. We show that swimming in such a fluid is possible, albeit slow and it does not result in realistic turbulence. The evolved gaits are compared with those of real fish, namely anguilliform, carangiform and thunniform. The fit is different for different bodies.

Keywords:animation, fluid simulation, artificial life

Similar documents

Similar works from RUL:
  1. Karakterizacija zlitine AlSi7Mg0,3
  2. Optimizacija večgnezdnega orodja za tlačno litje diskastih aluminijastih izdelkov
  3. Uporaba simulacije tlačnega litja aluminijevih zlitin za analizo livarskih napak
  4. Izboljšanje hlajenja orodja pri visokotlačnem litju aluminija
  5. Numerična simulacija strjevanja aluminija pri tlačnem litju
Similar works from other Slovenian collections:
  1. Snovanje orodja za tlačno litje
  2. Tlačno litje aluminija in pojav kavitacije
  3. Postopek konstruiranja orodja za tlačno litje aluminija
  4. Izdelava in optimizacija orodja za tlačno litje aluminijevih odlitkov
  5. Tehnološka zasnova orodja za tlačno litje aluminijevih zlitin

Back