11. Do statistične pismenosti skozi igro: primer razvoja večigralske izobraževalne mobilne igre "Junaki Slovenije"Dominik Bašelj, 2018, master's thesis/paper Keywords: igralne mehanike, igrifikacija, izobraževalne igre, mobilne aplikacije, načrtovanje in dizajn, resne igre, statistična pismenost, uporabniška izkušnja Full text (file, 4,71 MB) |
|
|
|
15. Sodelovalna okolja BIM - blaženje kibernetskih varnostnih groženj v fazi načrtovanjaMuammer Semih Sonkor, 2020, master's thesis Keywords: BIM, dizajn, kibernetska varnost, veriženje blokov, sodelovanje, skupna podatkovna okolja, IPD, decentralizirana hramba Full text (file, 2,69 MB) |
|
17. Videoigre od ideje do konceptaJAN BOŠTJANČIČ, 2020, undergraduate thesis Keywords: snovanje videoiger, orodja za analiziranje iger, dizajn koncepta, formalizacija, koncept, videoigre, ideja, žanr, karte, prototipi Full text (file, 1,55 MB) |
18. Parametrična občutljivostna analiza in modelsko osnovan optimalen dizajn eksperimentov analitičnega modela impedance gorivne celice s protonsko izmenjevalno membranoTit Voglar, 2021, master's thesis Keywords: gorivna celica, protonska izmenjalna membrana, elektroimpedančna spektroskopija, računsko hitri modeli, modeli z znižano dimenzionalnostjo, virtualna tipala, optimalni dizajn eksperimentov, modelsko-osnovan dizajn eksperimentov, občutljivostna analiz Full text (file, 10,23 MB) |
|
20. Sistem za upravljanje in nadzor temperature v vinskih sodihTOMAŽ KENDA, 2023, bachelor thesis/paper Keywords: CSS, Enolični lokator vira, Internet stvari, Izvorna koda, JavaScript, JSON, Merilna sonda, Odziven spletni dizajn, Ogrodje, Programabilni logični krmilnik, Shramba brskalnika, Shramba seje, Sistem za nadzor in upravljanje, Vinski sodi, Vtičnik, Vzpostavitev Full text (file, 1,87 MB) |