21. OCENJEVANJE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE IN SLABOSTI PRI UPORABI TEHNOLOGIJ NAVIDEZNE RESNIČNOSTIANDREJ SOMRAK, 2021, doctoral dissertation Keywords: navidezna resničnost, VR slabost, VRISE, Cybersickness, uporabniška izkušnja, občutek prisotnosti, uporabniška študija, stacionarni referenčni okvir, ocena ustreznosti Full text (file, 8,24 MB) |
22. Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okoljuBenjamin Plut, 2021, undergraduate thesis Keywords: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus Quest Full text (file, 14,70 MB) |
|
|
25. Interaktivna video projekcija na neravno površinoPIA GAŠPERŠIČ, 2019, undergraduate thesis Keywords: video projekcija, projekcijsko mapiranje, video mapiranje, interaktivnost, ESP8266, umetnost, UL100 Full text (file, 28,67 MB) |
|
27. Prilagajanje in avtomatizacija procesa priprave operacijskega sistema Linux za namestitev na vgrajeni IOT platformiTINE ŠUBIC, 2020, master's thesis/paper Keywords: Linux, operacijski sistem, avtomatizacija, Docker, vgrajena platforma, IOT, skripte, sistemsko jedro, gonilniki Full text (file, 25,38 MB) |
|
29. Večuporabniške spletne aplikacije v navidezni resničnostiTIM KRIŽNIK, 2020, undergraduate thesis Keywords: Navidezna resničnost, WebVR, WebXR, večuporabniška izkušnja, potopitveni splet, virtualna okolja, A-Frame Full text (file, 16,89 MB) |
|