|
32. Večuporabniške spletne aplikacije v navidezni resničnostiTIM KRIŽNIK, 2020, undergraduate thesis Keywords: Navidezna resničnost, WebVR, WebXR, večuporabniška izkušnja, potopitveni splet, virtualna okolja, A-Frame Full text (file, 16,89 MB) |
|
|
|
|
37. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnostiROK MARKO ŠTER, 2022, bachelor thesis/paper Keywords: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost Full text (file, 2,19 MB) |
|
|
|