Naloga ilustrira koncept uporabe VR tehnologije ter dobrih razvojnih praks na primeru izdelave aplikacije namenjenje 3D modeliranju, ki za svoje delovanje uporablja tehnologijo virtualne resničnosti. Aplikacija nudi uporabniku možnost 3D modeliranja v VR prostoru, po katerem se lahko premika. 3D modele je možno ustvariti in jih modificirati, lahko pa so tudi uvoženi ali izvoženi iz programa med uporabo. Bralec je še pred samo predstavitvijo implementacije seznanjen s ključnimi termini in koncepti s področja 3D modeliranja. Poleg modeliranja pa implementacija poskuša odgovoriti tudi na bolj abstraktna vprašanja glede doseganja maksimalne učinkovitosti glede na omejen nabor vhodnih kontrol, glede intuitivne interakcije z objekti v VR prostoru, izdelave uporabniku prijaznega 3D GUI, ipd. Ta cilj govori o pomembnosti stremenja proti novim načinom uporabe VR in snovanja tovrstnih aplikacij, saj je s tem VR bolj uporaben v industriji. Tehnologija je - v komercialno dostopnejši obliki - relativno mlada, zato je mnogo njenega potenciala še vedno neodkritega.
Aplikacija je napisana v programskem jeziku C++ in uporablja programsko ogrodje Unreal Engine 4. Strojna oprema za VR je HTC Vive. Aplikacija zadostuje zadanim ciljem, kar se tiče zahtev 3D modeliranja, poleg tega pa predstavi še nekaj zanimivih in generičnih načinov uporabe VR v tovrstnih aplikacijah.
|