V diplomski nalogi bodo predstavljeni različni načini uporabe umetne inteligence v računalniških igrah s poudarkom na orodju, ki uporablja globoko spodbujevano učenje. Poglobili se bomo v zajčjo luknjo, ki je umetna inteligenca iger in poskušali razumeti leta raziskav. Celotne zgodovine umetne inteligence iger ne bomo zajeli, vendar bo dovolj da ugotovimo kaj pomeni.
|