|
32. Preiskovanje pri igrah z nepopolno informacijo na primeru tršetaŽan Kafol, 2014, magistrsko delo Ključne besede: preiskovanje dreves Monte Carlo, nepopolna informacija, umetna inteligenca, tršet, ekspektiminimaks, preiskovanje, računalništvo, računalništvo in informatika, magisteriji Celotno besedilo (povezava drugam) |
33. Prenos slikarskega stila s pomočjo globokih nevronskih mrež na primeru del slovenskega impresionizmaSebastian Korenič Tratnik, Aljoša Rakita, Franc Solina, 2019, izvirni znanstveni članek Ključne besede: umetna inteligenca, slikarski stili, računska estetika, prenosi, globoke nevronske mreže, konvlucijske nevronske mreže, slovensko slikarstvo, slovenski impresionizem Celotno besedilo (datoteka, 5,72 MB) |
|
|
|
|
38. Drevesno preiskovanje Monte Carlo pri namizni igri Scotland YardNejc Ilenič, 2015, diplomsko delo/naloga Ključne besede: drevesno preiskovanje, Monte Carlo, nepopolna informacija, Scotland Yard, odločanje, zgornja meja zaupanja pri drevesih, umetna inteligenca Celotno besedilo (datoteka, 327,25 KB) |
|
|