|
2. Primerjava pogonov za igreBlaž Jeršan, 2012, diplomsko delo Ključne besede: pogon za igre, računalniška grafika, računalniške igre, razvoj računalniških iger, Unity 3d, Cry Engine 3, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
|
4. Simulacija množic heterogenih agentov v realnem časuRok Oblak, 2014, diplomsko delo/naloga Ključne besede: agent, množice, heterogenost, realno-časovno izvajanje, Unity, končni avtomat, modularnost Celotno besedilo (datoteka, 4,06 MB) |
|
|
|
|
|
|