|
|
|
34. Vrednotenje uporabniške izkušnje in slabosti različnih modalnosti interakcij v okolju navidezne resničnostiROK MARKO ŠTER, 2022, bachelor thesis/paper Keywords: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, interakcija, VR, sledenje celotnega telesa, celotelesno sledenje, Oculus, Kinect, simulacijska slabost, VR slabost Full text (file, 2,19 MB) |
|
|
|
|
|
|