21. Analiza učinkovitosti in dosega digitalnih kanalov pri oglaševanjuKLAVDIJA JANC, 2018, diplomsko delo/naloga Ključne besede: družbena omrežja, Linkedin, LinkedIn Campaign Manager, Buffer, Google Analytics, ključnik, Twitter, organski doseg, plačljiv doseg Celotno besedilo (datoteka, 3,29 MB) |
|
|
24. OCENJEVANJE UPORABNIŠKE IZKUŠNJE IN SLABOSTI PRI UPORABI TEHNOLOGIJ NAVIDEZNE RESNIČNOSTIANDREJ SOMRAK, 2021, doktorsko delo/naloga Ključne besede: navidezna resničnost, VR slabost, VRISE, Cybersickness, uporabniška izkušnja, občutek prisotnosti, uporabniška študija, stacionarni referenčni okvir, ocena ustreznosti Celotno besedilo (datoteka, 8,24 MB) |
25. Vrednotenje uporabniške izkušnje modalnosti interakcij z rokami v VR okoljuBenjamin Plut, 2021, diplomsko delo Ključne besede: navidezna resničnost, uporabniška izkušnja, VR, virtualna resničnost, sledenje rok, UEQ, meCUE, ročke, Unity, Oculus, Oculus Quest Celotno besedilo (datoteka, 14,70 MB) |
|
|
28. Interaktivna video projekcija na neravno površinoPIA GAŠPERŠIČ, 2019, diplomsko delo Ključne besede: video projekcija, projekcijsko mapiranje, video mapiranje, interaktivnost, ESP8266, umetnost, UL100 Celotno besedilo (datoteka, 28,67 MB) |
|
30. Prilagajanje in avtomatizacija procesa priprave operacijskega sistema Linux za namestitev na vgrajeni IOT platformiTINE ŠUBIC, 2020, magistrsko delo/naloga Ključne besede: Linux, operacijski sistem, avtomatizacija, Docker, vgrajena platforma, IOT, skripte, sistemsko jedro, gonilniki Celotno besedilo (datoteka, 25,38 MB) |